围棋是谁发明的(围棋是谁发明的秒懂百科)

腾讯游戏在召开年度发布会时,除了发布40多款游戏之外,腾讯游戏已经将版图拓展到游戏之外,运用游戏技术来辅助民航飞行员进行飞行训练。用王者荣耀的AI技术辅助天文观测。

具体的操作咱不懂,但是栗子想起曾经看过的一本书《游戏改变世界》中说到的一句话:游戏将不是游戏,它可能是我们未来生活的全部图景。

这件事情,让我想起大学时听过的一次讲座,一位儿童文学作家给我们讲了一个她看童话《丑小鸭》的心路历程。

小时候,她第一次看时,觉得丑小鸭好可怜,那些欺负丑小鸭的人,好讨厌。

当她二十多岁再看时,她觉得丑小鸭好幸运,亏的它是白天鹅,否则还不知道要被别人怎么对待呢。

三十多岁再看《丑小鸭》时,她觉得丑小鸭周围的人也没错,只是每个人的生活环境不同而已。我们应该理解他人。不过,还好丑小鸭最后变成了白天鹅。

现在四十多岁了,她现在再回看这个故事时,她觉得,别人怎么看并不重要,重要的是你原本是什么?你想成为什么?你能成为什么?

故事的最后,这位作家说:同样的故事,不同的年龄,不同的生活经历,会有不同的理解角度,所以,请永远相信童话。相信故事的力量。

我为什么想说那个故事呢?

其实学习围棋也同样是如此。不同的年龄,会对所学的围棋有不同的理解。

将这两段故事结合一下,我们想聊聊观察到的另外一件事情。

在围棋教学中,目前现有的模式:

1.0版。传统的课堂教学模式。专注各种不同的技术手段。

2.0版。教学创新的课堂教学模式。以围地为教学基础,展开各种不同的技术手段教学。

3.0版。线上+线下教学模式。围地+各种技术手段教学。

如果再近前一步,试想未来的教学模式,结合项目式学习、跨学科等内容,以人为本,注重体验感,注重感情之间的连接,是不是会让围棋教学本身更加丰富。

4.0版。线上学习+线下体验。线上围地+手段教学,线下集中问题解答,知识拓展,跨学科学习。

我们觉得这样的教学方式,更多是情感、体验的交流,是通过围棋连接万物的起点。

就如腾讯游戏,不仅仅只是游戏,游戏功能的外溢,它可能是我们未来生活的全部图景。

我是一颗栗子,我说完了。

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