北欧女神蕾娜斯攻略(北欧女神蕾娜斯金手指)

回合制游戏发展到现在,已经衍生了许多个变种,如《最终幻想》系列的ATB系统、《轨迹》系列的AT系统等即为半即时回合制,还有《传说》系列与《铸剑物语》系列的全即时回合制,然而还有一个数量稀少的变种,那就是帧回合制。

帧回合制,就是一种在战斗场景中,行动回合以帧为标准,我方角色做出的任何一帧的动作,敌人也会做出一帧动作。这种类型的游戏非常罕见,在游戏实际搭载中最出色的即是SE发行的《北欧女神》。

这里要说明下,虽然SE在回合制革新上做出了颇多贡献,但《北欧女神》的帧回合制还真跟SE关系不大,SE确实掌握着《北欧女神》的版权,但真正负责开发的是tri-Ace(SE名义上的下属公司,实际上无资金关系)。

在当时作为游戏界真3A的代名词,凡tri-Ace出品必属精品是当时玩家的共识,走精兵悍将路线的tri-Ace拥有着超强的开发实力,在其旗下作品中,除了神作北欧女神系列外还负责过《星之海洋》《幻想传说》《凡人物语》等游戏的开发。

《北欧女神》作为tri-Ace的第三部作品,在剧情上它采用的是群像单元剧这种表现形式,这种表现形式至今都不多见,而且该游戏拥有着三种结局,在当时同样非常少见。

而最具创新的地方在于它的战斗系统,这是直接影响玩家游戏体验的地方。在根本上,《北欧女神》依然是回合制的游戏,但tri-Ace创造性地加入了按键即时反馈系统,在战斗场景中上阵的4位角色,分别对应着PS手柄上的[○×△□],这四个按键固定操纵着每一个角色,按下按键对应位置的角色就会进行攻击。

而按键的顺序也影响着角色的战斗技能释放,按下按键对应的角色就会行动,每个角色都有三种专属的攻击技能,因此同一个角色按三下则能够释放连招,而若不同角色连招产生的伤害与连击数会更大,这就给玩家带来了很大的策略性,四个角色怎么行动,按什么顺序行动成为玩家需要思考的地方。

这套战斗系统不需要玩家去思考走位,只用专注于进攻即可,在游戏发售之后,玩家们不断研究怎么在游戏里打出极限伤害与最大连击数,即便是在今天,这套战斗系统依然不过时。

2006年,SE在追加CG动画等元素后将《北欧女神》移植到了PSP平台上,名称改为《北欧女神:蕾娜斯》,PSP上的这一作这让大多数国人第一次接触到这个游戏。此后便再无新作消息,在SE因炒冷饭过多而被称为炒冷饭之王时,关于《北欧女神》的重置却无丝毫消息,这让许多该游戏粉丝意难平。

在1999年发售便在战斗系统、音乐、美术、剧本演出、迷宫设计等方面有着极高完成度的《北欧女神》,如今却泯然众人,不得不令人唏嘘感叹。

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