近日,阿拉丁指数发布了2月份微信小程序TOP100榜单,其中共有29款微信小游戏上榜,相比去年年底和1月份上榜产品明显增加,小游戏也成为上榜最多的品类。值得关注的是,本月新进榜单的小游戏有19款,众多产品迎来了春节的爆发期。
阿拉丁指数选取人气指标、搜索指标、使用指标和分享指标,制作每月阿拉丁排名榜TOP100,茶馆根据上榜小游戏情况,制作了以下2月份小游戏TOP29排行榜。
新进榜19款产品 小游戏在春节和疫情期间迎来短暂爆发期
2月份上旬正是农历春节期间,大量务工人员休假在家。由于新冠状病毒肺炎疫情期间的宅家政策,减少了更多社交往来,旅游、美食、交通类小程序受到影响日活下降,而以小游戏为代表的娱乐类小程序迎来了爆发期,2月份共有19款新产品进榜。
据阿拉丁指数统计2月份小程序替换率为53%,小游戏中斗地主、麻将类产品在春节期间最受欢迎,用户来源最多的转移方式是小程序之间的跳转。我们可以看到,排名在头部的多款斗地主游戏中,都对其他棋牌小游戏进行的导流。《微乐家乡麻将》、《哥哥打大A》等地方性棋牌小游戏也借此机会获得了良好的流量涌入。
小游戏品类成长性和日活正在持续降低 开发者要做好准备
据阿拉丁指数统计显示,1月8日以来小游戏表现出高成长性,上榜数量快速增加。伴随着1月底农历春节的到来和疫情宅家的普遍,小游戏迎来了一波爆发。不论是本身的成长性,还是2月份上榜数量,小游戏都远高于其他品类,排名第二的视频类小程序只有17款产品上榜。
但值得注意的是,随着2月3日线上复工的开启,以及2月18日线下复工逐步展开,小游戏的成长性曲线已经逐渐下滑。总体来说,春节和疫情宅家期间带来的小游戏新流量是暂时的。
春节假期到来后,大量工作人员空闲在家,又赶上新冠状病毒肺炎肆虐,国家倡导人民减少外出多在家中。长时间的宅家,为大量用户提供了充足玩游戏的时间,很多非核心玩家也会尝试游戏来打发无聊的时间。
据统计,娱乐类小程序日活跃用户数环比增长80%。为了响应国家疫情期间尽量不外出的政策,游戏类小程序较好满足了用户的日常娱乐需求,除夕到初七单日用户数量环比增长了53%,部分小游戏增长超10倍。但目前随着各家企业复工的展开,小游戏日活数据、成长性数据开始下滑也是事实,开发者要做好短暂红利期消失的准备。
烧脑类与棋牌类产品冲击头部能力明显
烧脑类小游戏,例如《我不是猪头》、《脑洞2020》迎来流量增长爆发期。脑筋急转弯式的答题体验仍然可以较好的保证用户留存,用户对于这类产品的需求并不特定在春节假期之中,较多的空闲时间成为了稳定流量的最大助力。
从游戏品类来分析,烧脑类产品也有比其他品类游戏更容易在目前爆火的原因。虽然返工季到来,但目前大部分的公司仍然没有实现全员复工,大量人员继续宅家。由此可见,目前游戏用户中仍然有大批量的多空闲时间玩家,这类用户很可能不是核心游戏玩家,只是因为暂时宅家太无聊而选择游戏进行消遣。
除了烧脑类产品,以《欢乐斗地主》、《天天斗地主真人版》和《微乐家乡麻将》为代表的棋牌小游戏,在春节中排名快速攀升,冲击头部榜单能力较强。春节期间积累的用户,在疫情继续延期复工之后,并没有发生缩减。春节假期之后,短暂热度上升的棋牌类游戏,除了日常的爆款《欢乐斗地主》外,基本都回归到稳定的排名,而春节期间同样冲上榜首的烧脑类产品,却没有发生排名下滑。
射击类产品抱团上榜 老产品出现回暖情况
在新上榜的19款产品中,品类分布较为广泛,但也出现集中爆发的品类比如射击类小游戏。头部产品有排在TOP29第十名的《全民枪战边境王者》,这是微信小游戏生态中为数不多的中重度产品。这是一款对标《穿越火线》玩法和模式的FPS射击3D小游戏。游戏内提供团队模式、高阶团队、生化模式、手雷战、狙战、高阶爆破、好友单挑等模式。玩家可以通过段位的提升、爆破、爆头等数据的增加,在游戏内世界排行榜中彰显自己的成绩。
有别于其他小游戏的是,该款产品采用了3D画面,作为射击游戏的视觉冲击力和打击反馈要明显优于其他产品。而商业化设计上开启了视频激励广告和内购的联动,玩家通过观看广告可以翻倍离线和对局金币收益,可以获取到枪械升级所需要的核心,并体验免费的英雄级装备抽奖。
其余三款射击小游戏集中爆发在榜单的中游位置,第一款是模仿CS闯关类小游戏《全民打枪》,游戏中加入了枪支的合成模式,通过观看激励广告可以获得枪支和金币奖励。强力的枪支可以协助玩家快速通关,玩家需要在关卡中对移动中的敌人进行预判。
第二款《火线部队》是一款模仿吃鸡游戏模式的小游戏,玩家可以进入快速匹配随机捡取地图上的道具进行攻击。第三款《我的98k》是末日题材的射击生存类小游戏,玩家需要拾取不同的枪支攻击源源不断的丧尸,存活更长的时间。观看激励广告可以获得金币、技能和天赋的奖励,不断升级自身的能力对抗更强大的敌人。
由于小游戏包体限制和玩家追求短平快游戏体验原因,目前微信小游戏上的射击产品实时匹配类并不多,《全民枪战边境王者》等游戏也都加入了智能AI对战。以单人闯关为代表的《全民打枪》、《我的98k》设计了丰富的关卡和属性成长曲线,对于游戏长线运营起到了积极作用。
在2月份TOP榜单上也可以看到,运营2年的经典休闲产品《海盗来了》名次上升1名,经典益智类产品《欢乐球球》重新上榜,去年暑期大火的品类《水上乐园话题竞速》也同样上榜。这些相对来说的老产品重新回暖,或是由于曾经玩过的老玩家在春节回流并吸引身边的朋友再次引流的效应。
总体来看,2020年的1月和2月都是微信小游戏近期大规模爆发的红利期,大量新流量的涌入和老流量的回流,为这些产品带来了良好的发展期。但这个短暂的爆发期目前已经显露出退却的趋势,随着疫情的有效控制和企业的复工,用户投入到小游戏的时间将会减少,很多非核心用户将不再选择游玩小游戏,开发者要做好红利期消失的准备。
数据来源:阿拉丁指数
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