近年来,游戏行业发展迅速,虽然有不少新类型的游戏映入大众的眼帘,但Roguelike游戏却始终在许多玩家心中都占据着一席之地。
以撒的结合
多年过去,Roguelike游戏的代表作——《以撒的结合》始终保持着鲜活的生命力,每日在线人数依旧能突破上万余人;融合Roguelike随机元素的《枪火重生》,自发售便获大众好评并且始终保持着较高的热度。
除了这两款游戏外,以下几款回合制游戏因为Roguelike元素的加入也同样具有不俗的可玩性,下面就让我们简单了解一下吧。
杀戮尖塔
1.《杀戮尖塔》
从初始路线的生成开始,《杀戮尖塔》中的Roguelike元素就已经开始体现,敌人、宝物、即将发生的事件等等,这些都将在路线上随机生成。
因此,每次重开游戏(重新生成路线),我们都需要重新思考新路线的应对策略,这使得我们每次重开都将获得全新的游戏体验。
地图随机生成
另外,《杀戮尖塔》中的战斗环节更是打破常规、处处充满着不确定性。游戏中存在许多张千奇百怪的卡牌,无论我们在某一回合抽到了什么卡牌,我们都能够发挥自己的奇思妙想打出不同的卡牌组合,从而对敌人产生意想不到的效果。
就比如:在适当的卡牌组合下,铁甲战士可以化身吸血鬼,通过献祭自己的部分生命值来对敌人造成巨额伤害;故障机器人则可以化身成几乎可以无限攻击的BUG机器人。
杀戮尖塔中的铁甲战士
即使没有抽到理想的卡牌组合也不用担心,因为每次抽卡,我们都能从任何角色的卡组中抽取,并且每张卡的施法费用也是随机的,卡牌的效果也是五花八门,你总能抽到你想要的卡牌组合。
在《杀戮尖塔》中,唯一可以确定的就是——我们永远不知道自己构建的卡牌组合最后会呈现出什么样的效果,不到最后一刻,一切不成定局。
暗黑地牢
2.《暗黑地牢》
讲到Roguelike,就不得不提及被称为Roguelike神作的《暗黑地牢》。在城镇中雇佣角色组成自己的探险队伍,随后到随机生成的地牢中去探险,在地牢中随机取得经验、装备、物资后再出发,最终解锁挑战极暗地牢。
带领队伍探险
在探险的过程中,我们还将面对一个巨大的挑战,那就是本作中具有高度不确定性的压力系统。
在地牢中发生的每件事都可能影响我们队伍成员的情绪,因踩到陷阱或听到怪物嚎叫而害怕,因被队友抢人头而降低好感,因队友得到治疗自己没有得到而吃醋,甚至因队友路上打了个嗝而心生厌恶等等(我常常因为他们相互嫉妒、相互折磨而血压飙升!),而面对倍增的压力,你的队伍成员则会绝望甚至死去。
面对压力绝望了!
当然,当压力大到一定程度时,有些角色则会有一定几率爆发人性光辉的一面。他们以自己顽强的意志抵抗精神上的压力,不仅不会对队伍造成消极影响,反而还会用自身的光明照亮全队的道路,鼓励全部队友坚持走下去。
越是绝望的道路,这种人性的光辉就越可贵,虽然被折磨得焦头烂额,但我不得不为制作组的精心设计所折服。
爆发人性的光辉!
《陷阵之志》
3.《陷阵之志》
虽然热度没有前作《超越光速》高,但是《陷阵之志》凭借自己优质的游戏内容在Steam平台收获了大众的高度评价。
我认为本作最亮眼的地方便是游戏中的战斗环节,本作的战斗环节发生在一个8*8的棋盘上,虽然没有复杂的战斗机制,但每局游戏都需要我们根据当前情况思考不同的战术策略。
《陷阵之志》游戏截图
在每个回合的第一阶段,敌人都会随机拟定进攻策略(移动以及攻击等),而我们也能够通过类似于未来视野的能力观察敌人动向,从而制定最完美的战术策略。
《陷阵之志》攻击使敌人位移
另外,游戏中的位移机制也足以让我们眼前一亮,某些武器不仅能够造成伤害,还能够造成敌方或己方位移一定距离。利用这种机制,我们能够将敌人推到障碍物上造成更高的伤害或是将敌人推到水里直接秒杀等等。
由于Roguelike元素的加入,每局棋盘上的地形都会随机生成,我们也需要根据当下的地形制定相应的策略。
空投事件毁灭格子
除此之外,每局游戏随机生成的特殊事件也能给我们更多的游戏体验。游戏中不同事件会产生不同的影响,甚至会改变棋盘上的地形。比如:一场巨浪袭来,将部分区域改为水格,而上面原有的单位也会随之消失。因此,一场特殊事件的发生可能会影响你接下来的每一步的策略。
以上就是本篇文章的全部内容,当然还有许多类似的优秀作品尚未提及。大家如果有其他好玩的Roguelike游戏,欢迎在评论区留言分享!