真正的侏罗纪之王是谁?

2022年的院线似乎更加冷清,自3月中旬《新蝙蝠侠》之后,很久都没有一部可以让观众放空脑袋,仅仅是在大银幕前,享受一场震撼的视觉盛宴的技术流院线电影了。于是在这个冷清的六月档,炒冷饭的《侏罗纪世界3》却意外地带来了票房层面的惊喜。

上映首日票房破2亿,截止6月12日下午,《侏罗纪世界3》票房突破3亿,超越了梦工厂的4月新片《坏蛋联盟》,暂时位列2022年进口片票房冠军。这部期待已久的大片似乎也起到了救市的作用。经历了反复又漫长的疫情后,电影院似乎久旱逢甘霖。据灯塔专业版数据,截至目前,全国连续两日营业影院数破万,营业率为82.6%。

但是票房成功的B面就是口碑的崩盘。《侏罗纪世界3》开分6.5分,与同系列前作的7.7分相差甚远,与斯皮尔伯格导演的公园系列更是无法相提并论。从最初惊艳世界的霸王龙到如今想象力匮乏的大杂烩,甚至侏罗纪的世界里已经没有了恐龙。当票房的成就和口碑的滑落形成了强烈的对冲时,《侏罗纪世界》Ip系列本身及其背后的事情,也越来越值得品读。

1.5个小时的武戏,视觉冲击力强

爽几乎是《侏罗纪世界3》中所有好评的来源。毕竟抛开意义、情怀这些虚的东西,侏罗纪系列以及其背后所代表的好莱坞工业电影的技术能力,目前仍然是top级别。毕竟,仔细想想看,你已经多久没有自在地在大银幕前观看一部让人酣畅淋漓的惊悚电影了。

侏罗纪系列的惊悚不太容易与主流的恐怖片画上等号。人的恐惧多半源自于未知。史前生物的庞大、神秘、猎奇,与人类的渺小形成了鲜明的对比。再加之一些传统的恐惧因素,例如动静对比、黑暗、感官剥夺,大银幕将史前巨怪的可怖无限放大,人在绝对性的力量压制之下的无助也被无限放大。

虽然《侏罗纪世界3》的武戏依然没有脱离追逐、黑暗、密闭空间、限时行动的老几样配置,但是节奏上精准的输出,配合上无可挑剔的实景摄影与建模,再加之全世界独一无二的,几乎可以是共识性的生动鲜活的恐龙形象,似乎可以原谅剩下一半时间文戏的拉垮——毕竟对于一部爆米花电影,还能有什么更高的要求呢?

要素过多的大杂烩,食之无味弃之可惜

可以说后疫情时期观众们紧绷的神经对于放松的渴望,催生了对于《侏罗纪世界3》的宽容。毕竟从技术上和整体的架构与节奏上来讲,讲了一个囫囵故事的第三部确实要好过第二部。但是展开了掰碎了来看,尽管已经降低了阈值,但是《侏罗纪世界3》中总会有那么一些刺儿,让这张表面华丽的锦缎上多了一些避之不及的虱子。

首先,《侏罗纪世界3》有为了冲突而制造灾难之嫌。前两部作品中,主题公园的崩坏和瓦解,背后是尊重动物天性,还是圈养起来以供人类消遣获利的价值观争议,再向前追究,更探讨到了复活远古生物,以供科学和科教的伦理性、哲理性问题。无论是否具有实践层面的可操作性,在逻辑上是自洽的。

经典电影《侏罗纪公园》剧照

但是《侏罗纪世界3》中,在存在恐龙的世界观基础上,又引入了蝗虫,使其成为了一切灾难的引子,不免让人觉得摸不着头脑,逻辑与动机、设定都存疑,甚至已经有了吃书之嫌。

是觉得恐龙的破坏力不够大了?还是担心观众对大恐龙已经审美疲劳了。无论是哪一点,背后要么对应着想象力和创新力的匮乏,要么就是把榨干这个Ip最后的剩余价值的目的明晃晃写在了纸上。

再者,电影中可以看到许多层次的隐喻以及别出心裁的玩梗。无论是神似库克的反派,一心摸鱼的双面间谍,还是对于covid对世界发展影响的痛心,都让人看出在内容的升级上用心了,贴近当下了,但也仅仅是浅尝辄止了。

没有了系列引以为豪的深度以及硬核议题,无论是对于环保问题、危机处理问题还是生物伦理问题的探讨均是喊口号式的隔靴搔痒,就像伊恩教授那一场看似什么都说了,但最终又什么都没说的让人不知所云的讲座。虽然后续的反转以及段子为角色的设定扳回了一程,但整部电影的稀碎、混乱和浅薄已经无法拯救了。

武戏正常发挥,但文戏台词生硬,逻辑感人,人物动机迷惑,再加之克隆人、生物战等典中典的桥段一出现,基本可以断定内容部分的整段垮塌。这盘要素过多的大杂烩感觉什么都想说,但又什么都没说好,最可怕的是,还把自己的本真丢了

20年的传承与崩坏,进步与退步

那么,究竟什么是侏罗纪系列Ip的本真?最鲜明易懂的首先就是人与自然,同样也是侏罗纪IP的母题。人类越级扮演上帝的角色,强行修改自然归于,逾越天理后,又处于私欲破坏微妙且珍贵的动态平衡。在老版公园三部曲惊悚与特效天花板之下,永远鲜明的就是其对于自然的尊重以及越矩行为的批判,更是尊重情感,敬畏生命超然哲学的体现。

在十余年后重启的世界系列中,更加精致甚至更加具有震撼的视效能力得到了传承,敬畏自然的核心情感得到了继承,但曾经惊艳世界的创意、叙事能力,以及侏罗纪ip的整体吸引力和口碑,却面临了全面的崩坏。

虽然并不是注重硬核科学背景的硬科幻,但公园前作中的某些学术猜想依然逻辑自洽,并具备一定的说服力。但是在世界的续作中,花里胡哨的新东西和让观众云里雾里新名词多了,具备逻辑性和说服力,甚至可以触及更高层次思想的设定少了。在一大批竞品渐渐用更加高维度的新东西和新创意刺激并拔高观众的阈值后,世界中的那些老掉牙的典中典,几乎可以落入被选择性遗忘的尘埃里。

在《侏罗纪世界3》的故事中,公园系列中的老角色悉数回归,并弥补了曾经一切的意难平。当老一辈的爱丽和格兰特,与新一辈的梅茜抱团取暖逃出生天时,也暗含了公园系列中埋下的关于生命、理念和感情传承的暗线,虽然8个人的主角团略显庞杂和拥挤。

人的故事圆满了,但龙的故事总有遗憾。比起曾经百花齐放的恐龙大观园,在本部中,恐龙几乎成为了永恒的工具人,就像神奇动物系列里没动物一样在恐龙物种设定的想象力方面,也远输从前,更别提对于其他作品甚至科普产生影响。

小蓝的故事线形成了圆满,那其他的恐龙呢?一山都不能容二虎,更何况无数的恐龙呢?一旦潘多拉的魔盒被打开,就很难关上了。在无休止的人性之恶的面前,谁能保证保护区不会是下一个侏罗纪公园呢?

在2022进口片供给侧先天不足的背景下,在没有竞争力的六月档的天时中,在著名ip光环的加持下,《侏罗纪世界3》成为了救市良药,基于时机,而非基于内容。所以反观所有亟需续作的知名IP,指望档期的小概率红利,或是情怀的支撑走不长远。只有真正守住本真的独特性,持续的新鲜血液注入,无数的对比和反思,而不是用商业化冲淡了艺术性,才能真正走得长远,而不至于草草封箱

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