和国产近两年火爆的IP手游大改编格局似乎不合道,岛国在世界范围内影响颇深的几部知名动漫IP都姗姗来迟,其中典型案例一数一大把,火影忍者、海贼王、死神……如此之多的经典动漫都没能在手游圈大放异彩,着实让粉丝们着急。而前段时间引起小编关注的《火影忍者-忍者大师》也终归是失望大于期望,就在幻想着下一部看起来尚可的火影改编手游何时才能出现时,鹅厂冷不丁的放出《火影忍者》封测的消息,让我为之一振。虽说日常鹅厂的口碑不咋滴,不过游戏素质还是有保障的,你们就姑且随小编去瞧一瞧吧。
以动漫里知名桥段四代火影封印九尾的小动画剧场拉开序幕,加上沧桑的日本声优旁白,让小编瞬间仿佛回到当年追番的时候。在游戏里,不需要玩家创建角色,而是直接以第三人称视角体验火影村第七班的剧情,从鸣人佐助的初忍考试到忍者的究极大战,这种亲身体会剧情推动的感受不亚于再看一遍动漫,而其中利用小动画来衔接重点剧情的转折,小编给五星好评!
火影忍者开场动画四代VS九尾
游戏的主界面和UI布局能看出鹅厂的工作室用心了(难得啊!魔方工作室),火影村标志性的火影雕像作为背景,相信粉丝们肯定都会买账。而动漫里常见的护额、手里剑、面具等元素也都化身为UI按钮,颇有亲切感。但小编觉得最重要的,应该是那经典绵延的BGM以及原汁原味的声优配音,在融入游戏背景后带来的那份回忆感动。通俗点说,就是游戏的代入感很强,若是资深动漫迷的话,一定要开着背景音乐。
火影忍者的主界面
谈及游戏的玩法,其搭配组合拳还是没有跳出框架(早在预料之中),但也不算是一成不变,有点微创新的元素。熟悉的养成模式+战斗系统的玩法设定,有点阅历的玩家上手都不是太大的问题,不过厂商在这个老旧的套路里也还蕴着一点新意。养成模式下,还是玩家熟悉的等级、升星、羁绊、装备等系统,不过细节部分略有改动。先是技能自动随等级成长、装备一套穿到底(收集材料进化),这两点看起来都还挺人性化的,缩小了游戏的坑。不过别高兴太早,游戏也有挖坑的做法,例如饰品……换皮后的装备系统。
火影忍者角色养成界面
火影忍者饰品界面
当然,丰富游戏的内容自然是无可厚非,不然养成内容过少,战斗要素过多的话,不如做纯格斗游戏。此外,还有粉丝最关心的是动漫第二主角——通灵兽也有出场,只不过在这里,摇身一变成了宠物系统。玩家需先通过其他内容来获取声望值,然后来这里激活通灵术,召唤通灵兽(越厉害的通灵兽需要激活的等阶越高)。通灵兽除了给玩家附加额外属性外,在战斗中,还能起支援作用。小手一点,成片的狗(后期还有蛤蟆、蝰蛇)漫天飞来,煞是壮观!当然了,围绕我们的第二主角,厂商也贴心的打造了与之匹配的装备、升星等简单养成系统。
火影忍者通灵术进阶
火影忍者通灵兽系统
回到战斗玩法上,游戏没有太多的创意,就和普通的ARPG一般,用摇杆+按键放技能的方式体现出来。不过在招式还原上,游戏做的可圈可点。清晰流畅的连招搭配,朴实细腻的动作组合,画面的表现力并不是走大开大合、华丽酷炫的路线,但都是动漫里,我们能分辨出来的一招一式,特效逼真。不只有形神相似的螺旋丸、雷切、豪火球之术等常见秘术,BOSS里,白的秘境冰晶、鼬神的天照月读,你都能轻易的大饱眼福。看到这,你的手是不是痒痒的准备结印了。
火影忍者佐助的-豪火球之术
火影忍者白-秘境冰境
游戏内容的展示总是多样性的。本作最主要的体验莫过于推动剧情RPG的PVE,再加上养成资源的刚需,各类资源副本、挑战副本都一一等着你打通。只不过可惜的是,操作性强的即时PVP没有,自动对战的异步竞技场倒可以去试试。每日大量的经验任务,整整齐齐的列在日常任务表里,按部就班完成就好。在可期的未来,小编倒挺希望能有些新鲜玩法出炉,比如开忍者大会?组织(工会)乱战?异步对战打的不过瘾,如果能即时PK秀操作那就更好不过了。
火影忍者副本界面
火影忍者PvP界面
单纯的从动漫改编游戏剧情还原度上来说的话,小编不吝给9分(满分10分),各类美术画风、UI设计、BGM的搭配,都能看出鹅厂工作室的用心,这个值得8.5分。只是和其他游戏方向大致的玩法、内容设定,没有给小编带来太大的惊喜,不过副本里BOSS带来的数值体验非常不错,稍不留神就为组织捐躯了。平淡是真,做好基础本分,再加上一些可观的雕琢修饰,游戏的整体综合就略显不俗。在这个日本动漫IP后继乏力的天朝手游圈,鹅厂拿出来的这款《火影忍者》,还是蛮有竞争力的,至少看起来具有现象级手游的潜力。