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第一天:打牌
第二天:打牌
第三天:打牌
第四天:旅行者啊旅行者,你不能再这么沉迷下去了你还要找哥哥呢!
第五天:打牌
思路1利用具有穿透伤害的主要角色进行配队
队友配合充能和生存。
依靠雷+水和雷+冰的元素反应增强穿透伤害,水+冰进行冻结。
特点:战略空间大,牌组易成型,疯狂切后台,极其快乐。
支援牌多带场地,需要伙伴阿圆。
对事件牌需求求相对较低,补充胡桃和魈针对召唤流或补充仙跳墙和莲花酥提升质量。
(重要度:支援牌>事件牌>装备牌)
PvP有足够的空间带胡桃和魈,给对面玩召唤的朋友一个惊喜。
思路2
双火迪卢克加凯亚(迪卢克、凯亚、班尼特;凯亚也可以换成莫娜)
推荐迪卢克有几个原因:1.初始卡牌就能获得,队友凯亚也是;2.对单斩杀线高且手段不少,佩戴狼末后一个战技能将6血及以下角色秒杀,狼末双E、三E、配合凯亚大打融化的大招等等斩杀线都很高,大招甚至能打出42点的核爆伤害
核爆方法:1、迪卢克大招本体伤害:82、蒸发反应:伤害+2,现在伤害:103、狼末:伤害+1,对6血以下伤害额外+2,现在伤害:134、班尼特:我方角色7血及以上,伤害+2,现在伤害:155、热诚之火共鸣:火系反应伤害+3,现在伤害:186、仙跳墙:元素爆发伤害+3,现在伤害:217、莫娜:泡影伤害×2。现在伤害:42
狼末(核心)、迪卢克天赋牌、群玉阁、派蒙、凯瑟琳、立本、参量质变仪、元素共鸣:交织之火、元素共鸣:热诚之火、赌徒的耳环、最好的伙伴、一掷乾坤、运筹帷幄、交给我吧、鹤归之时、星天之兆、白垩之术、莲花酥、蒙德土豆饼。
忍不住再次赞赏的是,狼末的斩杀能力(伤害)比起其他武器是真的高,PVE面对低血量的敌人一刀一个;而面对10点血量的敌人,也能做到不依赖元素反应两E一个(4+6)。
一般情况下,双火迪卢克的前两个回合基本都是攒资源状态,比如凯亚攒能量开大、存立本被动、装备各种场地支援卡还有狼末等等,第三回合正式启动,攒好骰子和buff,切迪卢克出来打爆发,打完一波爆发后视情况切人拉扯或迪卢克继续用战技输出;出战角色推荐选双火以外的那一位角色挂元素。因为有立本、运筹帷幄等卡,实战一般是不缺手牌的,最缺其实的是骰子,假如运气不好能用的骰子更少,好在今天新获得的两张一掷乾坤能减少这种情况的出现。
思路3
双冰元素队
组队思路(前台+后台+反应):利用出场顺序产生元素反应。
推荐搭配:
①双冰冻结:甘雨+绫华+行秋
②双冰融化:甘雨+绫华/迪奥娜+香菱
③双冰超导:甘雨/重云+迪奥娜/凯亚+刻晴
思路4(也是枚说最推荐的)
科莱激化队
科莱+刻晴+皇女和科莱命座,以达到每回合都打出大量输出的目标,是典型的快攻抢血卡组。
科莱激化为什么这么强
科莱现阶段在原牌中的地位简直堪比卢老爷在开服初期的地位,或者珠泪在游戏王的地位,可以说是人上人了。这主要归功于三点:
借用知乎大佬的图片
科莱的命座,飞叶迴斜(3白)极其超模。此命座首先不亏费(大多数命座都亏1费),其次是高贵的草伤,而且提供的这点草伤害享受激化的加成,以一己之力造就了6骰打10血的开服神话,基本天梯里人人都被这一套见面杀过。
为了防止大家被科莱见面杀,给不太熟悉的观众介绍一下激化队3雷骰3草骰打10的具体流程:
首先皇女3白打1挂雷,进行一个奥兹的发射。此时对面头上挂着雷。
假设对面不切走(常见的情况是贪了一刀被快速行动切人暴打):科莱命座3白打3触发激化,伤害3+1=4(共打5),然后命座打出额外的1点草伤,这点草伤享受激化所以打2(共打7)。此时对面头上挂着草。
如果对面还不切走:奥兹回合结束打1雷再触发一次激化,伤害1+1+1=3(共打10),直接把对面第一个人秒了。
当然了,大家都知道如果被打了显然应该切走。但这就意味着面对科莱你开局先亏了一费。然后科莱给你的第二个人头上挂了草,你多半又得切走(不然要吃奥兹),这样就喜提亏两费,而t1亏两费基本就有些劣了。而且不管怎么样,你头上一定有一个人挂着草,被激化打一套这件事情t1不发生t2也会发生的。即使科莱死了,你头上依然还是挂着草(除非你是行秋或者芭芭拉这种内鬼可以把自己的草消掉)
那么,有没有什么办法不用t1亏两费呢?办法还是有的,我们一会儿再讲。
感觉不管怎么想,这个命座才3费就离谱(不会是为了在这个免费小游戏里强抬草系吧),我觉得4费是至少绝对应该的。
激化反应本身略有一些超模。
考虑不含草的元素反应:
蒸发,融化,超载都是2个元素打2,这个模型实际上相当于每个元素打1血。
超导和感电虽然打3,但这是以伤害被对面均摊为代价的,可以接受。冻结是打1+冻结,亏模换冻结,可以接受。