随着2017年的到来,炉石传说也正式步入了第四个年头。在这四年里,炉石一共推出了六个拓展包,四个冒险模式,同样也经过了卡牌削弱、退环境以及荣誉室的洗礼。回望过去的点点滴滴,都不由让我们感叹:很多卡组、套路的涌现,仿佛还只是昨天发生的事,但实际却早已彻底消失,只在记忆中留存一席之地
如今新改动公布,包括激活、炽炎战斧、妖术等经典卡牌亦被调整,天梯必将发生剧烈改变。值此辞旧迎新之际,让我们穿越时空之门,再一次将视线投向过去:缅怀一下那些曾经强大,但却因削弱而黯然消逝的经典套路吧。
一、奴隶战
若说有什么最为经典的被削弱套路,奴隶战肯定第一个映入大家脑海。作为炉石第一套真正意义上的极重策略型卡组,玩得好的人可以弹指之间打出疯狂斩杀,玩得差的人虽然输多赢少,但也为这一卡组所深深着迷,甚至出现了斩杀计算图解之类的辅助道具。
可惜的是,暴雪在蓝贴中宣布将战歌指挥官改为使你的冲锋随从获得+1攻击力,彻底终结了奴隶战的辉煌生涯。还记得Lifecouch在谈为什么退役的时候,曾经说过:炉石作为一款卡牌游戏,我玩得比你好,所以我能赢,这是天经地义的,但暴雪却选择削弱奴隶战,这是让我最不理解的事情。他还指出,当时炉石顶尖职业选手与普通玩家之间胜率差距不到5%,这在任何电子竞技项目中是不可想象的。
时至如今,笔者对暴雪为何要削弱奴隶战,也是诸多不解。或许我们只能在记忆之中,才能重新找到奴隶战计算场面、步步惊心带来的快乐了吧。
二、咆哮德
流水的卡组,铁打的咆哮德,就是2016年4月前天梯环境的真实写照。从内测时期开始,咆哮德就已经崭露头角,后来经过了大量变迁(超生咆哮德、圆软咆哮德、科技咆哮德),但总体还是自然之力+野蛮咆哮踢脸14点以上伤害的套路。也正是咆哮德的兴盛,让玩家对斩杀线都尤其注意,甚至兴起了一股9费之后每个回合都计算一波斩杀线的风潮。
当时炉石环境尚未开化,而是更趋向于野蛮的拍怪比大小,直到最终拼出胜负,而没有像如今这般任务流、dk流、青玉流般泾渭分明。在这种情况下,德鲁伊掌握核心科技,可以凭借两张卡便完成斩杀,在此类环境中具有无可比拟的优势。
终于,在众多玩家的声愿中,暴雪把自然之力的树人改为不再冲锋,结束了咆哮德对天梯的统治。而笔者作为内测便开始的咆哮德玩家,虽然也赞同这种做法,但终究感觉还是少了点什么——或许咆哮德就像纳克萨玛斯第一个强力BOSS一样,是老玩家对过去无法割舍的情怀吧。
三、刀油贼
除去简单粗暴的咆哮德外,被削弱的还有另外一个配合型卡组:刀油贼。新卡修补匠的磨刀油推出后,玩家意识到可以通过刀油加强武器攻击力,同时配合剑刃乱舞,在清场的同时打出一波对脸伤害。在盗贼本身节奏至上的职业特性下,这一优势被不断放大,最终助盗贼登上天梯前列。
不过,与咆哮德9费、两张卡便一定能打出14点伤害不同,刀油贼的组件更多,同时也更要求操作,其实力亦远远达不到超强地步。因此,暴雪一直没有拿它开刀,直到地精大战侏儒退环境后,刀油贼便自然而然地淡出了玩家视野。
不过事情并没有这么简单:在退环境后,刀油贼在标准已经完全不成体系,但最终暴雪还是以这张卡实在太强,阻碍了我们设计盗贼武器为由,削弱了剑刃乱舞,彻底让刀油贼成为历史。与此同时,暴雪承诺:下版本盗贼必然会获得新武器,而且它比玩家想象中的要强力得多。
然而,时至如今,除了一把3费3/2暗影之刃以外,盗贼没有一把能用的武器,所谓强力武器成了一个无法兑现的空头支票。被削弱的剑刃乱舞躺在卡牌收藏中,不知道还有没有出头之日——它不知道的是,玩家已经像遗忘那些已经没有任何价值的废卡一样,彻底地遗忘了它。