为了更适应移动端与还原暗黑,其暗黑风格归于纯粹,向玩家展现了一款纯正又与众不同的暗黑续作。
《暗黑破坏神》系列是玩家最期待的暴雪IP之一,每一款新作都让苦等的玩家激动万分,直到《暗黑破坏神:不朽》(以下简称《暗黑:不朽》)。
原因无他,从端游跃入手游的《暗黑:不朽》,怎么看都是一次全新赛道的试水作。加上端游与手游之间的平台差异性过大,让人很难相信失去键鼠后,依然能体验到暗黑独有的爽快。起码,第一次应该是不太可能做到的。
但有时候,看似合理的猜测,何尝不是一种偏见。至少,《暗黑:不朽》上线后的成绩是成功打脸了。反而正因为不是端游,褪去不兼容的内容后,为了更适应移动端与还原暗黑,其暗黑风格归于纯粹,向玩家展现了一款纯正又与众不同的暗黑续作。
《暗黑:不朽》对暗黑的还原是既偏执又理性的。美术风格上,《暗黑:不朽》完美还原了暗黑系列的哥特邪典风,把暗黑世界的荒凉和孤寂表现得淋漓尽致。
不仅仅是画面,《暗黑:不朽》为了能在更多内容上体现出暗黑的风味,在还原了暗黑系统的同时,对其品质达到了严苛的程度。
比如角色换装备,建模随之外观变化,这在端游中比较常见的设定,大部分手游并非不能做到。但要像《暗黑:不朽》那样,不仅是在角色界面中,甚至在大地图上,还是能看清角色服饰的各种细节,没有一丝马赛克的,这对游戏的画面要求是非常高的。但这一做法,收益其实并不高。毕竟,很少有人在大地图刷刷刷的时候,去放大屏幕,只为看清细节。但《暗黑:不朽》偏愿意琢磨这些细节。
《暗黑:不朽》对于特效、音效的细节还原也非常重视。游戏目前登场了野蛮人、法师、圣教军、死灵法师、武行者、猎魔人六个职业,每一个职业都有不同的技能,其大到各种战斗导致的物理碰撞,小到衣服摆动、光影效果,都有明显的不同。比如若是法师在黑暗的地图中打出一发火球,能明显看到火球移动时一路的照明效果,非常真实。
最还原的当属传奇装备掉落时的特效与音效,听到那声叮时,心跳就是忍不住加速。
不过,《暗黑:不朽》对暗黑的还原越细节,其改变的地方也越突出。尤其是《暗黑:不朽》的操作方式,变成了移动摇杆与技能轮盘系统,这也是让老暗黑玩家第一眼就觉得暗黑变了的原因。
其次是受限于体量,技能系统与传奇特效等内容被简化。技能没有符文分支,包括普攻在内,玩家只能携带五个技能。技能升级带来的收益只有数值的提升,最多就是召唤物数量变化。
传奇装备的特效则是对某个技能进行特化,从而使技能脱胎换骨。每一个技能有2~3件对应的传奇装备,不同部位的传奇装备特效互相加成,玩家的BD也是根据对自身携带的不同装备和技能进行2+2+2的组合。
这正是《暗黑:不朽》理性与克制的地方,如果在移动端强行依葫芦画瓢,只会是东施效颦,不如将其吸收重组,成为更加适应手游的内容。因而,以上这些变化并非是移动端的妥协,而是融入平台特性后的全新暗黑玩法。
这也是《暗黑:不朽》为保留纯粹暗黑精华,所做的取舍、坚持与平衡。
虽然简化了技能、装备、操作等内容,但是技能依然有一定的操作自由度与可玩性,可以控制范围、方向甚至落点。并且也支持手残党操作,普攻与技能自动索敌,释放也没有卡顿感和滞留感,操作起来丝滑流程,玩家能充分享受到刷刷刷的快感。
诚然,《暗黑:不朽》的职业流派并不如暗黑端游多,传奇装备也没有其他暗黑系列中那种逆天的数值效果。但不变的是,玩家只要一获得传奇装备,带上对应特效的技能,战斗体验就是质变,保证了玩家每一次爆装的快乐。
而这些正是暗黑游戏最核心的乐趣:爽快的战斗体验、多样化的装备与技能以及不断完善自己的职业BD。
当这些东西组合在一起时,谁说这不是一款纯正的暗黑作品呢?
虽然《暗黑破坏神》系列一直是刷子游戏,其剧情也依然是众多玩家关注的焦点。《暗黑:不朽》作为暗黑2与3时间线之间的故事,其剧情不仅牵扯到两代游戏中的人物,也能看到暗黑2到3之间的时代变迁。
比如在暗黑3中,野蛮人的故乡赛斯切隆已经由于毁灭之王-巴尔的入侵,变成怪物满地的白色废墟。但《暗黑:不朽》中,玩家可以来到还未毁灭的赛斯切隆,见证并参与这场战役,与塔拉夏和佐敦库勒一起封印巴尔。
除了遇到老熟人外,这种时空错位带来的若隐若现的因果关系,是它最吸引人的地方。
虽然从四年前出场开始就质疑声不断。但或许正是如此,当玩家发现《暗黑:不朽》的品质远超预期,甚至表现称得上惊艳时,都对其称赞有加。
现在,《暗黑:不朽》已经全面上线一周有余,热度依然不减,这也代表了玩家对其的认可。并且,《暗黑:不朽》作为一款长线经营的手游,依然有很多可以继续进化的地方,潜力无穷。