血战上海滩,应该是我玩过的第一款PC游戏,我个人算是《血战上海滩》最早的一批关注者和试玩者之一吧。2002年在网吧,还是通过新浪军事的链接到的游戏宣传页。应该说那个网页做得很不错,特别是游戏的概念设定图一下子就把我吸引住了。
生化兵、日本忍者和自爆兵的设定特别令我感到有意思。当时我还下载了那些图片用喷墨打印机打印出来,收藏欣赏。在此基础上我还在笔记本上写了一本抗战小说,厚着脸皮说一句,比后来的抗日神剧还略早。
在此基础上我还在笔记本上写了一本抗战小说,厚着脸皮说一句,比后来的抗日神剧还略早。由于之前在网吧就已玩过《荣誉勋章:联合袭击》,所以《血战上海滩》虽然看上去是第一人称,实际上是类似《死亡之屋》、《抢滩登陆》那样固定路线的射击游戏,令我略感失望。但游戏引擎的落后,耐玩度不高,所以我从未通关,也缺乏重复品味的兴趣。
平心而论,我认为该游戏亮点还是很多的,色彩渲染不媚俗,打击感和历史感做得也可以。家里几个长辈也会来围观这款打鬼子的游戏,老上海的几个建筑比如汇丰银行、上海大厦等等他们都认得出来。
现在想来,《血战上海滩》几乎具备所有的大众需要的娱乐元素:日本兵、生化部队、浪人、忍者、坦克、富家少爷、英雄救美、上海滩......尽管我们诟病抗日神剧的编造发挥,但我认为放在一款射击/冒险游戏上未尝不可。
关键在于,你是认真地去服务玩家,还是把观众当傻子糊弄。我认为《血战上海滩》的团队是有潜力的,游戏在某种程度上也可以算成功的——虽然种种原因导致它最终只能做成一个小游戏。
惋惜.....叹息......
一下是我个人对血战上海滩续作的一些胡思乱想,仅供一笑。
操作:类似《荣誉勋章》,有单人任务和多人联机模式;
画面:做到《荣誉勋章》、《使命召唤》1代的水平就很满足;《血》的建模和光影还是比较粗糙,建筑和道路最好多在实地考察,上海除了外滩,还有很多有特色的老建筑。特别是是虹口北外滩、杨树浦等区当时是日军盘踞,都可以作为素材;
剧情:可以再丰富大胆一些,不必拘泥于史实(事实上主创的确也这样做了)。比如在那些令人熟悉的街道上同日军激战,并救出即将落入魔掌的女子;又比如消灭日军生化部队等等;还有些关卡可以离开上海,在周边地区战斗;
模型:看得出《血》制作时参考了不少历史照片,但也存在一些与时间段不符的瑕疵。和剧情相反,这些应该花功夫考证,对提升游戏品质有很大帮助。比如1937年没有的巴祖卡火箭筒完全可以用燃烧瓶替换、九七式坦克应该改为八九式坦克、日军的军服应该改为昭五式而不是九八式等等。中国人的服装应该多设计几套,也可以再加入两三个角色和主角并肩作战......
希望若干年后,真有那么一部国人重制的《血战上海滩》出现在Steam上。