你,可也曾是其中一位?
某年某月,笔者打开B站一看,这些视频没有分区,歪歪斜斜的每个视频上都写着守望先锋四个字。横竖睡不着,仔细看了半夜,才在视频里看出字来,满屏都写着两个字——牛逼!
想必这款游戏曾给很多人带来过不少难忘的记忆,今天就跟着笔者一起来重温,《守望》曾带给我们的点点滴滴。
玩法——这是你没有玩过的船新版本
正所谓存在即合理,《守望先锋》之所以能够在当时那么火,自然也有其原因。除了精致的画面和优秀的打击感以外,它的玩法也是它火的一个重要原因。
许多人对FPS(第一人称射击)游戏的印象就是P90和Rush B,对MOBA游戏的印象就是多样化的技能和策略。
在大部分人的印象中,这压根就是两种完全不同的游戏嘛!但《守望先锋》的出现,扭转了他们的观念,也就是——FPS与MOBA的完美融合。
FPS!MOBA!
Best Match!
Are You Ready?
Henshin!
Overwatch~
冉冉升起的超级新星!
Over Watch! (改自假面骑士build)
这个融合的说法虽然不严谨,但是却很符合当时玩家们对它的印象(但其实《守望先锋》本质上还是FPS游戏,不要误会哦)。这种玩法在当时无疑是非常新鲜的,使其作为一个异类冲进了当时的中国网游圈子里,凭着其独特的玩法迅速建立起了自己的玩家群体。
CG——用心做CG,后半句不说
既然我们都知道《守望先锋》是由暴雪出品的产品,那么,又怎能不重点提一下它的CG呢?作为优秀的电影制片厂,《守望先锋》CG的质量当然不是一般地高,游戏发售前高质量的CG为《守望先锋》做了非常好的宣传。
同时,CG里的内容服务于剧情的铺垫和串联,也是引出新英雄及地图的一个重要内容。
因此,它的CG很好地满足了各种人的需求。路人来看的热闹,它有;电影党看的画质,它有;剧情党想看的,它有;玩家要的新内容,它也有(不愧是你啊,暴雪电影制片厂)。
什么?你想问你的Dva为什么不能在天上飞个几分钟?笔者还想问为什么笔者的猩猩为什么打不过死神呢。(生气)暴雪出来挨打!
剧情——命运的抗争者,世界的守护者
如果你是一个剧情党,喜欢在游戏后去细细体味游戏的剧情,那么,《守望先锋》说不定会很适合你。
《守望先锋》的故事立足于未来的地球,围绕着人类、智械和黑爪展开。《守望先锋》的故事大致可以分为这两部分:游戏时间线之前与游戏时间线。
人类制造出智械,但后来智械反叛,从而爆发全球性的战争,被称为智械危机。危机之下,守望先锋应运而生。在残酷的战争后,危机被暂时性地解决了,世界对于守望先锋的需求,已经大大地减少了。政府等势力以守望先锋内部问题频出为借口,开始大肆打压过去的救世主。
以上就是游戏时间线前的背景,后面就进入了我们熟悉的故事。
飞鸟尽,良弓藏;狡兔死,走狗烹。可以共患难而不可以同享乐,正是人的劣性,无论古之韩信、岳飞,亦或今之守望先锋都是一样。
守望先锋被解散后,黑爪组织就在追杀着曾经的英雄。敌人侵入了温斯顿的基地,想要偷窃前守望先锋成员的数据。在这种情况下,温斯顿只能不顾法令而重新召集了守望先锋成员——也就是游戏时间线中里的我们。
我们应运而生,却绝不该应运而亡,命运,就由我们来改变。
这个世界,需要更多的英雄!
受众——守望者们
说起其服务的玩家群体,就非常耐人寻味了。守望的玩家群体中有强于传统FPS的玩家,也有擅长MOBA的玩家。但正所谓强者总是孤独的,两个游戏领域里的高手数量真的不多,那剩下的大多数呢?只不过是FPS里的背景板,MOBA里的送财童子。
或许,《守望先锋》给了他们一个新的选择。
正是因为曾经身处黑暗,所以才更加向往光明。
枪法技不如人,所以活该被杀;操作被人碾压,所以乖乖交钱。人们都说菜是原罪,但菜鸟也有翱翔蓝天的心。难道偌大游戏天地间,就无他们的容身之处?当他们在游戏世界里迷茫的时候,《守望先锋》出现了,像是给他们点亮了一盏明灯。
射击的精确度在这里不再像以往那么重要,更多的是技能的使用和与队友之间默契的配合。高手各自为政的输出未必就能够打赢达成默契配合的普通玩家。
以弱胜强,反败为胜。这难道不是所有游戏中的魅力所在吗?《守望先锋》,让更多的人,也让曾经的弱者,体会到了这种感觉。
我们是弱者,但,我们也想要赢!
游戏平衡——不说前半句,用jio做平衡
尽管《守望先锋》在很多方面都做的很不错,但很可惜,世上可没有什么东西是完美的。必须承认的是,《守望先锋》所要走的路还很长,特别是游戏平衡性上。
游戏平衡是每一个竞技类游戏都绕不过的一个坎。只要存在竞争,就会出现平衡问题,只看你能否解决它。
但暴雪并没有交出一份让玩家满意的答卷。那个女人和那个男人(锤妹和铁拳)曾一度制霸战场,成为脆皮的噩梦,重装的苦手;Dva矩阵的削弱,路霸曾被削成猪(真的变成猪了);76边缘化变身辅助英雄,麦爹鸟枪换炮,得到维和者机关枪......诸如此类,不胜枚举。
(OW双壁(划掉))
改动的直接的原因,是OWL里英雄的操作表现,但根本的原因,是暴雪的态度。
暴雪并不太在意普通玩家在游戏中的感受,他们之前几乎只针对着OWL做平衡。在职业选手手中表现出彩的英雄未必就是游戏大环境里的强势英雄,大家玩的有来有回,不亦乐乎,突然你说因为这英雄在OWL里太强所以得削?
引用狗哥的话,难道普通玩家在你暴雪眼里就不是玩家,平衡只需要看OWL里面的职业选手就好了吗?
地基没了,怎么起楼?
强势的越来越强,弱势的却越来越弱,笔者觉得这一点也不酷。
(我什么也看不到啊!)
结语
笔者非常喜欢《守望先锋》,正是因为喜欢,所以才不想看到它这样下去。笔者不想它被游戏平衡所毁掉,而想让他重新焕发出活力,想让更多的英雄来一起守护这个世界。
不足之处当然不止这些,但在转头着眼于其它地方的时候,想必大家也看到了暴雪的努力。
玩法过于单一,那就给你个地图工坊自己慢慢玩去;外挂猖狂,那就见一个封一个;新地图虽然出的慢,但是细节满满,全是彩蛋;新英雄虽然时常难产,但每一个却都能给玩家带来意想不到的新奇体验。
暴雪并没有放弃OW,他们可能只是走多了一点弯路。那我们就尽量给多一点耐心,看他们能够给玩家们创造出怎样的明天。
等待,并心怀希望吧。
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